무엇의 3D 가속기가?
가속기는 3D 그래픽 보드의 컴퓨터에 설치 될 수있는 타입이다. 사람들은 기계를로드하고 자신의 컴퓨터의 모니터에 이미지를 만드는 걸리는 시간 속도를 본 보드를 설치하는 것이 않는 사람. 왜냐하면 그것은 자신의 보드를 통합, 3 차원 가속기 개별 컴퓨터는 종종 스스로를 함수로 알려져있습니다. 하지만 기억해야 할 가장 중요한 점은 가속기의 유일한 목적은 더 나은 사람의 컴퓨터 화면에 3 - 차원 이미지를 만드는 것입니다.
의 3D 가속기가 어떻게 작동하는가?
그것은 3 차원 가속기 동안 무엇을 쉽게 설명하기 위해, 좀 더 많은 이유가 설명을 너무 복잡합니다. 평소 컴퓨터를 할 때 첫 번째 단계는 사용자가 자신의 컴퓨터에 이미지를 그려에 명령을 보냅니다. 컴퓨터의 프로세서가이 메시지는 3D 가속기로 전송해야 할, 그리고 인식이 완료된다. 이 메시지는 많은 메가 헤르츠의 속도는 초당 100 만 개별주기를 말합 용어에 보내집니다.
가장 자주 가기 메가 헤르츠 속도의 컴퓨터에서 이러한 일 보통 15 ~ 30 - 3 메가 헤르츠 근처에서 봤어요. 는 AGP 시스템, 고급 그래픽 포트, 그러나 속도 수있습니다. 는 3D 가속기와 컴퓨터 프로세서 간의 연결을 지원함으로써 그 전에는 존재하지 않았는가 AGP 이미지 데이터를 거의 두 배 속도로 전송할 수있습니다! 이는 그 자신의 그래픽에서 매우 높은 성능을 찾는 것이 중요합니다.
결정에있어서 또 다른 주요 구성 요소를 얼마나 잘 작동의 3D 가속기를 사용할 수있는 메모리가 어느 정도입니다. 거의 모든 다른 컴퓨터의 기능과 마찬가지로, 가속기보다 더 많은 메모리를 할당을 수행합니다. 선명도와 이미지의 해상도를 직접 가속기에 의해 사용되는 메모리의 양에 따라 달라집니다. 제한된 메모리 그 이미지는 단순한 256 - 색 구성표로 표현할 수있는 것입니다 의미할 수있습니다. 반면에, 메모리의 큰 용량을 수백만 색상의 이미지를 구축 할 때 사용할 수있습니다!
개인 컴퓨터로의 3D 가속기도 함수, 위에서 언급한 바와 같이,이 도움이 프로세스 이미지를 빨리. 반면 가속기 흔쾌히 한 번에 64 또는 128 - 비트 데이터를 처리할 수있다, 정기 중앙 프로세서와 속도를 통해서만 32 가지 - 비트 시간의 동일한 금액에서 받도록해야합니다. 처리 시간이 빠르고 신속하게 이미지를 생성하는 방법뿐만 아니라 3 차원 가속기에 대한 계산을 할 수있습니다,하지만 그것도 컴퓨터 사용자 상수 깜빡임이나 다른 성가신 사고에 대한 걱정없이 이미지를 볼 수있습니다.
이 DAC는, 디지털 아날로그 컨버터로, 가속기에서 보낸 데이터를 아날로그 신호로 소요 뒤집어봐. 컴퓨터의 모니터가이 신호를 포착하고있는 컴퓨터 사용자에 표시됩니다 이미지로 번역할 수있습니다.
왜 패스트 그래서 3 차원 가속기에서 일하세요?
이 문제에 감동을하고있다 전에는 세 가지 주요 요인이 있기 때문에 3 차원 가속기에 빠르게 작동합니다. 에 대한 그래픽을 처리의 클럭 속도, 시간, 소요되는이 세 가지 중 첫 번째입니다. 다음의 메모리 속도, 어떤 사람은 위의 읽을 뻔한해야 용어입니다. 그리고는 픽셀 처리의 금액을 말합니다 드디어 픽셀 처리 볼륨,.
클럭 속도를 더에
위의 클럭 속도의 간략한 정의를 완벽하게이 요소가 무엇인지, 그래서 여기에 좀 더 설명하지 않습니다 - 그것에 깊이 봐. 앞에서 언급한대로, 클럭 속도는 그래픽의 속도 - 3D 이미지 가속기 시간 단위 처리됩니다. 왜냐하면 가속기의 기능의 속도 향상을 구입한 경우,이 처리 시간을 자주 출력은 컴퓨터를 원래의 프로세서에서 주어진 시간과 비교합니다.
비디오 카드의 클럭 속도는 사람의 컴퓨터에서 시간을 발견에 따라 달라집니다. SDRAM을 카드와 함께있는 동안 누군가가 자신의 최대 클럭 속도는 원래, 누군가의 DDR - SDRAM을받을 것이라고 같은 성능을 두 번 찾는다는 것이다.
또 다른 요인은 계속 마음에 얼마나 많은 픽셀 파이프라인을 사용하고있다. 꽤 가속기가 적은 픽셀 파이프라인과 함께 한 더 높은 금액보다 낮은 클럭 속도가 명확해야한다. 이것은 가치가 있는지 확인한다 어떤 소비자가 그 또는 그녀를 쳐다본다 졸속을 구입하기 전에.
파이프라인 금액 가속기 카드의 제조 업체에 의해 운영되고 있으므로, 그들을 미래의 모델로 기대하지 않는다 제기되지 않을 수있습니다. 즉, 일반적으로 이들을 수행하는 경우 일반적으로 더 높은 픽셀 파이프라인을 가지고있는 사람들을 위해, 밖을 봐.
가끔은 가속기 메모리 기술과 아키텍처와 할당하는 몇 가지 다른 측면. 반면 아키텍처와 기능을 위해 얼마나 많은 비트 메모리 기술을 사용할 수있습니다 더 가지고있는 비디오 카드의 종류에 해당하는, 전에 설명을 말합니다. 가속기 256 - 비트 보통 가기 - 엔드 카드로 간주됩니다.
왜 가속기 카드를 구입하세요?
만약 한 사람이 현실에 3 - 차원 뷰, 그들은 꽤 많은 부분이 카드가 꼭 필요 그들의 이미지를보고 싶어한다. 전에 모든 이미지 2 - 차원 객체로 전송했다. 3 - 차원 가속기없이, 사람도, 자신의 컴퓨터의 작업의 나머지 부분에 대한 느린 처리 시간의 문제에 직면한다으로 중앙 프로세서와 거래를 시도하는 3D 이미지를 생성합니다. 액셀 러레이터는 단순히 기계를 신속하게 작업을하고 더 나은 이미지를 만드는 데 도움이됩니다.
지금은 더에있는 컴퓨터의 3D 가속기 카드 게임, - 수요의 증가로 인해 인기가있다. 거의 모든 게임 제조 업체는이 카드를 찾고 더 나은 그래픽과보다 현실적인 게임을 통합하여 활용할 수있습니다. 꽤 말없이는 이러한 카드 중 하나를 설치하기 어려울 것이다 안전하고 컴퓨터에있는 현대의 경기.
앞에서 언급한대로, 3 - 차원 이미지가 3D 가속기와 함께 쉽게 만들어진다. 이것은 극단적으로 사람의 컴퓨터에 그들을 작성하기 전에 프로젝트를 시각화해야하는 것이 중요하다, 자동차 제조 업체에있다. 이 작업을 최대의 3 차원 가속기 속도와 중앙 프로세서와 컴퓨터가 더 나은 일을하고 다른 작업을 계속합니다.
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스크랩의 3D 가속기는 무엇입니까?

