무슨 전자 - 학습?
전자 - 학습는 시뮬레이션 환경에서 이루어지는 전자 학습 도구입니다. 다음 - 세대의 교육 방법은 오늘날 개발되고있는 전자 - 학습, 웹 -, 인터넷 - 기반 컴퓨터 - 훈련을 기반으로 교육과 훈련을 기반으로하고있다. 전자 - 학습, 사용자가 3 - 차원의 환경에서 더욱 자신의 학습 경험을 향상시키기 위해 스스로 몰입할 수있습니다. 또, 전자 - 학습 어디로 사용자가 적절한 하드웨어가 언제든지 할 수있는만큼. 오늘날, 전자 - 학습 빠른 Trainersoft과 다른 같은 회사를 통해 현실로 다가오고있다.
전자 - 학습 인터넷 연결, 네트워크, 인트라넷, 또는 스토리지 디스크를 사용하여 수행할 수있습니다. 그것은, 오디오, 텍스트, 가상 환경, 비디오와 같은 다양한 미디어를 사용하며, 애니메이션. 전자 - 학습, 어떤 방법으로, 심지어 교실보다으로 한 -에 - 한 학습 방법은 더 나은 방법을 배우고, 그것을 자기 - 페이스가와 그것을 체험 - 학습 형식으로되어있습니다.
학습의 어떤 다른 형태의, 전자와 마찬가지로 - 학습의 전달 방법 및 콘텐츠에 대한 성공 여부가 달려있다. 이런 이유로 들어, 전자 - 학습 모듈, 상호 작용이 있어야하고 유익한 정보를 위해 재미있는 효과를 가져올 수있다. 왜냐하면 컴퓨터 / 소프트웨어 기반 그러나, 전자 - 학습을 완전히하는 환경 사이의 학생들은 대부분의 학습 상황 immersing의 기능을하고있다. 이것은 교실에서 떨어져 세트 - 스타일을 학습합니다.
이 카테고리 또는 레벨의 전자 - 학습
데이터베이스 전자 - 학습 : 온라인 데이터베이스를 전자 양식 - 학습은 오늘날 사용되고있다. 온라인 데이터베이스와 함께, 사용자는 서로 다른 주제를 통해 답변을하거나 설명을위한 다양한 질문에 대한보고를 찾아볼 수있습니다. 온라인 데이터베이스도 - 의해 - 단계 지침에서는 컴퓨터 또는 특정 제품의 정품 인증을 위해 추가 구성 요소의 설치와 같은 것들을 할 단계에 제공할 수있습니다.
로 사용자가 실제 사람과 상호 작용의 기회를주는 온라인 지원 : 온라인 지원의 전자보다 대화형 양식 - 학습에 있는지, 그가 언제 또는 그녀는 설명에 문제가 있거나 질문에 대답을 찾고있다. 이러한 온라인 지원 시스템 객실, 포럼, 이메일, 게시판, 인스턴트 메시징 애플 리케이션에 대화의 형식으로, 그리고 그보다 더 구체적인 또는 맞춤 답변을 제공함으로써 사용자가 자신의 문제 해결에 도움을 수있는 다른 프로그램이있을 수있습니다.
비동기 훈련 : 비동기 훈련 전자의 두 가지 형태의 조합 - 학습 위에서 언급한입니다. 비동기 훈련으로, 학생들은 인터넷을 통해 배울 -, 네트워크 - 또는 스토리지 디스크 기반 - 기반의 모듈을 기반으로합니다. 또한, 학생들은 다른 학생이나 강사를 통해 전자와 상호 작용할 수있는 - 메일, 온라인 토론 그룹과 온라인 게시판. 전자의 유형과 마찬가지로 앞의 - 학습, 비동기 훈련도 자기 - 페이스와 상호 작용합니다.
동기 훈련 : 동기 훈련 전자의 진짜 - 시간 방법이다 - 학습 강사와 학생 간의 상호 작용과 함께 살고있다. 그런 이유에서 지정된 시간에 학생과 로그에 대한 수업 시간의 지정된 기간 동안 열릴 예정이라고합니다. 수업은 몇 년 동안 여러 세션에 대한 단일 세션의 형태로 소요될 수있습니다. 동기 훈련 전자 -가 교실에 가까운 - 스타일의 학생들이 손을 들어 전자 칠판을 볼 수있는 공통점과 서로 상호 작용으로 학습입니다 학습 방법입니다. 동기 훈련 이내 유명 회의 미디어, 웹 사이트 또는 인터넷 텔레포니 미디어에서 개최됩니다.
셀프 - Paced 학습
전자 - 학습 사용자가 자신의 속도로 대상이 배울 수있습니다. 즉, 하나의 가치있는 정보가 누락의 위험이없이는 짧은 휴식을 취하는 수 있음을 의미합니다. 이것도 하나 더 밀접 특정 주제를 연구뿐만 아니라, 이미 알고있는 주제 넘는 이동 시간이 오래 걸릴 수 있음을 의미합니다. 하나는 학습 자료를 통해 자신의 선호하는 순서는 다음 갈 수있습니다. 또, 하나의 주제를 쉽게 검토할 수있습니다 때마다 필요가 나옵니다.
인터랙티브 환경
전자 - 학습 대화형 환경에서 학습 환경에서 개체를 쉽게 조절할 수있다, 수정 또는 사용자의 취향에 따라 조작 사용자 놨어요. 이것은 학습 과정을 향상시킵니다.
양방향으로 질문을 한 세션의 끝에 위협에 적절한 대답을 클릭하거나 기술로 완벽에 여러 개체가 간단한 조작으로 복잡한하실 수있습니다. 끊임없이 같은 버튼에있는 프로세스를 시작하거나 더 나은 의사 결정을 클릭하여 볼 수있는 이미지를 확대하여, 전자의 사용자 - 학습 시스템은 학습 과정에서 적극적인 참여자가된다.
전자의 양방향 - 학습 추가 다른 모듈 사이에 게임을 삽입하여 향상된입니다. 게임과 유사한 활동은 학습 과정에서 두뇌의 여러 부분을 포함하고있습니다. 따라서 전자 - 학습 참가자보다 더 많은 학생이 한 교실에 앉아 강의를 많이 배운다. 게임도 더 많은 교육 프로그램을 어디에 학생들은 전자의 전반적인 목표에 - 학습 모듈은 서로 다른 기술을 연습을 할 수있습니다 중요하다 중요하다.
낮은 비용과 큰 용량의
전자 - 학습, 학생들이 실제로 수업, 세미나 혹은 훈련 프로그램에 참석할 필요가없습니다. - 학습의 웹 기반 전자 - 디스크 -하므로 참가자들이 직장에서 많은 시간을 소비하지 않아도 멀리의 기반. 그들은 얼마나 많은 시간 또는 특정 시간에 어떤 주제 학습에 전념하기 위해 선택할 수있습니다.
웹 - 전자 - 학습 프로그램을 기반으로 유지 보수 비용이 훨씬 적습니다. 전자 - 학습 프로그램을 운영하고 참가자들에게 자신의 학생만이 자신의 전자 - 학습 콘텐츠를 제공한다 네트워킹 인프라를 유지 관리해야합니다. 이것은 작은 투자 교실에서 어떤 강사 및 훈련 비용을 지불하는 데 필요한 인력 - 스타일 학습과 비교합니다. 또한, 참가자의 여행 및 기타 비용에 돈을 쓸 그냥 세미나 및 교육 과정에 참석할 필요가없습니다.
전자 - 학습은 전통적인 학습 방법보다 더 많은 참가자들이 참가자의 수를 이후 한계에 의해 제약 회장 아니다 수있습니다.
편리한 학습
학생들은 일상 생활과 그들의 학습 활동에 맞게 쉽게하실 수있습니다. 그들은 집에있는 전자 - 학습 프로그램 및 학습에 참여하는 복합 물류가 필요하지 않습니다 떠날 필요가없습니다. 모든 참가자가 필요한 컴퓨터, 인터넷 접속, 웹에 액세스할 - 기반 서버, 그리고 만약, 특수 전자 - 학습 소프트웨어는 전자 - 학습 프로그램을 제공하는 사업자가 필요합니다.
쉽게 업데이트 및 업그레 이드
전자 - 학습 모듈을 쉽게 수정하실 수있습니다. 활동과 통합을 쉽게 추가할 수있습니다. 전자 - 학습 소프트웨어는 자동으로 서버에 연결하여 업데이 트하실 수있습니다. 이것은 확실히 훨씬 빨리 재교육보다 교수와 전재 도서 및 매뉴얼입니다.
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