아이 맥스 체험의 핵심은 여러 가지 요소를 함께 조합에서 일하고있다 :
크기가 큰 영화 제작자와 아이 맥스 영화의 감독에 대한 도전 - 아이 맥스 카메라 포즈 장비의 실행 및 유지 보수 비용이 큰 작품이다. 만약 하루에 10 타를 때 셋업 또는 재래식 필름, 3-4 샷 촬영 하루 빨리가는 아이 맥스에 대한 표준했다.
높은 품질의 컴퓨터와 결합이 느려짐 - (의 CG) 특수 효과 생성 (로 명시된 바와 같이, 아이 맥스 T는 - 렉스는 영화 '쥬라기 공원'보다 5 배 더 자세하게 - 5 배 더 많은 작업과 컴퓨터 스토리지 가지 수단을 바로 얻을 필요)과 하나가 영화는 매우 비싸다.
아이 멕스 영화 제작의 비용은 그것을 심각하게 순수한 오락 매체로 간주 적이 주요 이유는, 대부분의 아이 맥스 영화가 다큐멘터리가 있지만 노력은 과거 (T는 만들어 - 렉스는 1998 년, 2001 년 '여고 캐슬왔다 모두의 아이 맥스 3 - D는 필름), 노인과 바다, 1999 년 오스카 수상자는 처음입니다 완전히 - 애니메이션 영화 맥스에 발표했다.
아이 맥스에서 장편 영화 ""사실은 기존의 영화 (35mm) - 최대의 기술은 디지털 날려 아이 맥스의 독점 디지털 재 - 마스터링 (작품 DRM)를 사용하여 촬영했다. 2002 년 워너 브라더스는 처음 사용할 때 아폴로 13, 매트릭스 리로디드와 매트릭스는 2003 년 혁명에 이어의 전환과 함께했다.